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Les Groupes
Je vous propose une tactique qui donne de très bon résultat pour gagner ce champs de bataille.

Sur les 15 joueurs présent se répartir en 6 Groupes:
1 - Valide la Mine - 4 Joueurs classes homogènes
2 - Valide la Forge - 4 Joueurs classes homogènes
3 - Valide la Scierie - 4 Joueurs classes homogènes
4 - Surveille les mouvements de troupe H2 - Voleur ou Elfe
5 - Surveille les mouvements de troupe H2 - Voleur ou Elfe
6 - Valide l'Ecurie

Par pitié n'aller pas vous rush à la ferme tout de suite sinon c'est foutu.
 
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Phase 1


Chaque groupe prend sa place sur la carte.

Après que l'Écurie soit acquise le joueur va rejoindre un des groupe 1 - 2  ou 3 qui est en difficulté.

Le premier arrivé sur les zone de la Mine - Forge et Scierie commence à prendre le Flag les autres assiste et repousse les H2.

Les joueurs en 4 et 5 '(des voleur de préférence informe sur les mouvement de troupe et assomme le maximum de H2.


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Phase II
Quand les 4 zones sont Bleu
Mouvement de troupe sur les carrefours sauf 1 en défense (de préférence voleur ou Elfe) qui reste à la Mine - Forge et Scierie.

G1 : 1 en Def  - Les 3 autres rejoignent le N°4 en A
G2 : 1 en Def - 2 vers A et 2 Vers B
G3 : 1 en Def  - Les 3 autres rejoignent le N°5 en B
Les 3 Joueurs en def de préférence avec Pet

En A et B  il doit maintenant y avoir 6 joueurs

Le groupe A prend place dans le cimetière de la Ferme
Le Groupe B prend la Ferme


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Phase III
L'apothéose - Le coup de Grâce

Une fois que la Ferme est acquise les groupes A et B campe le cimetière de la base H2 et que personne ne sorte, Effet de zone à volonté pour démasquer les fufu . . . .

Pourquoi laisser 4 personnes en def ?
c'est au cas ou il en passerait un a travers


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Info
Avec cette technique temps de jeu 10-12 min

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