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Généralitées
Pour faire une instance sans trop de dégâts il faut respecter quelques règles.

Avant toute chose avoir un groupe homogène composé:
- 1 Heal (Soins)
- 1 Tank
- 1 ou 2 Dps contact
- 1 ou 2 Dps distance

Pour plus tard les groupe des raids sont des associations de groupe de 5 basé sur le même principe.

Le Marquage des Mobs:
- Tête de Mort : 1er mob à tuer (Tank)
- Croix : Mob à endormir (Voleurs)
- Lune : Mob à moutonnée (Mages)
- Carrée Bleu : Mobs à emprisonnée dans une piège de glace (Chasseurs)
- Triangle : Mob à bannir (Démonistes)
- Rond : Démon à asservir (Démonistes)
 
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Les Rôles - Classes associés
Un tableau est plus clair qu'un longue explication pour savoir qui fait quoi :

 
Paladin Druide Chaman Guerrier Pretre Voleur Chasseur Démoniste Mage
Heal                  
Tank                  
DPS Contact                  
DPS Distance                  

Concernant les Pets (Chasseurs et Démonistes:
Très important, ils doivent garder son pet prés de lui, c'est son assurance car en cas de prise d'aggro son pet peux le défendre (sauf si un rôle particulier en fonction de la situation le nécessite) et cela évite aussi la perte de l'aggro par le tank.

Aggro du tank:
Le tank peux perdre l'aggro si un membre du groupe fait plus de dégât (ou de soins) en cumulé que le Tank.
Pour une sauvegarde du groupe et une bonne gestion du Healer il est préférable que le tank ne perde pas trop l'aggro.

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Déroulement d'une attaque
Avant de lancer l'assaut:
Vérifier que tout le monde est buffer et que les PV et PM soient optimum pour le ou les mobs a tuer

hr

- Marquage des cibles.(les premiers a tuer sont les soigneurs et ceux qui désoriente)
- Le voleur va assommer sa cible et en même temps mise en place des pièges Glaces des Chasseurs Devant le Tank
- Pull de la cible (Tête de Mort) par le tank
- Pull du chasseur pour le piège de glace, une fois pris pose d'un autre piège glace ou ralentissement entre le tank et les Dps en cas de prise d'aggro des Dps Distances sela laissera du temps aux Dps mêlées de venir au secours des Dps Distances et du Heal.
- Moutonnages, Asservissements  et Bannissements.
- Recul des Dps à distance de façon à être a limite de porter du Tank
- Le ou les cibles arrivent sur le tank on le laisse bien prendre l'aggro.
- Application des débuff sur la cible.
- Au signal du tank les Dsp entre en jeux sur sa cible.
- Surveiller les mouton et bannissement pour limiter le nombre de cible active.
- Quand la premier cible des fini s'occuper des autres cibles:
        - Carré
        - Croix
        - Triangle
        - Lune
        - Rond

hr

Dans le cas ou le mob fait popper des Alt.
Les Dps lâchent la cible principale du tank et  s'occupe des alt le tank essaie de prendre l'aggro sinon rôle du 2eme tank

hr

En aucun cas on avance sur les cibles sauf le tank il faut toujours reculer car derrière pas de surprise devant on ne sait jamais ce qu'il peux y avoir.

=> cela facilite le rôle du
heal s'il n'a qu'une ou deux cibles a surveiller si tout le groupe est Aggro il en sera très vite débordé et manquera de mana, bref la mort du groupe.

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